מתנה, בחינם · לאדריכלים ולמעצבי פנים
האלמנט הנסתר: 10 עקרונות למציאת האלמנט המרכזי בפרויקט
בכל חלל יש נקודה אחת שהמקום כולו נשען עליה: לובי שמחכה לגוף תאורה, נישה שמחכה לרהיט, קיר שצריך להפוך למשהו. אלה העקרונות שאני חוזר אליהם בכל פרויקט כדי למצוא אותה, ולכל אחד מהם יש תרגיל קצר שאפשר לעשות כבר בפרויקט הבא.
בחינם, בלי הרשמה
- 01חוק ה-70/30
- 02מעצבים לתנועה, לא רק למראה
- 03לא נלחמים במגבלה, הופכים אותה למרכז
- 04כל חומר מספר סיפור
- 05זווית האור היא הכול
- 06מרגישים, לא רק רואים
- 07מתחילים משאלה אחת, לא מעיצוב
- 08פרופורציה היא המוזיקה של העיצוב
- 09הקסם קורה בקצוות
- 10מחפשים את מה שלא רואים
- 01
חוק ה-70/30
"העין אוהבת את המוכר, אבל מתאהבת במפתיע."
רוב החלל, בערך 70 אחוז, צריך להיות פרקטי ושקט. 30 האחוזים הנותרים הם המקום של האלמנט שנותן לו זהות. משרד בגווני אפור עם תאורה בסיסית יכול להתעורר לחיים בזכות גוף תאורה אחד יוצא דופן.
תרגילתכננו קודם את הפונקציה ואת הרקע השקט, ואז שאלו: מה האלמנט האחד שהכי יפתיע ויבדיל את המקום הזה?
- 02
מעצבים לתנועה, לא רק למראה
"עיצוב עומד במקום, אנשים לא."
החוויה בחלל נוצרת מהתנועה בו. בבית קפה קטן, מדפים או תמונות שיוצרים קו מבט מתפתל מכוונים את ההליכה, ומשאירים רושם שנזכרים בו.
תרגילהדפיסו את תוכנית החלל ושרטטו עליה איך אנשים ינועו, ומה יתפוס להם את העין בכל נקודה. בדקו שהתנועה זורמת בלי להיתקע.
- 03
לא נלחמים במגבלה, הופכים אותה למרכז
"מה שמפריע לכם הוא ההזדמנות שלכם."
במקום להסתיר מגבלה, אפשר להדגיש אותה. עמוד באמצע החלל יכול להפוך למדף או לפסל, במקום לנסות להעלים אותו.
תרגילעל כל מגבלה בפרויקט שאלו: איך הופכים את זה למרכז תשומת הלב? ועשו סקיצה אחת שמדגישה אותה במקום להסתיר.
מהסטודיו: במרכז פרס, הקיר שחסם את הגלריה הפך לחלון, והספסל נבנה בתוכו. לפרויקט ←
- 04
כל חומר מספר סיפור
"כשבוחרים חומר, מספרים סיפור."
החומר הוא השפה של העיצוב. שולחן מעץ ממוחזר מבניין ישן מספר על ההיסטוריה של העיר, ורגלי ברזל שחורות לידו מספרות על תעשייה.
תרגילכתבו את רשימת החומרים בפרויקט, ולידה מה כל אחד משדר. חפשו לפחות חומר אחד עם ערך היסטורי, ייחודי או רגשי, ותנו לו מקום מרכזי.
- 05
זווית האור היא הכול
"הזווית הנכונה יכולה להפוך פגם לאמנות."
אור מזווית נמוכה יוצר עומק ודרמה, ואור ישיר משטיח את האווירה. תאורה מהתקרה שמכוונת אל אבן טבעית על הקיר מבליטה את המרקם שלה.
תרגילקחו פנס פשוט וכוונו אותו מלמעלה, מלמטה ומהצד אל משטח אחד בחלל. שימו לב איך התחושה משתנה.
מהסטודיו: ב-Golden Hour, כל הרעיון הוא זווית: כתם אור שנע על הקיר כמו שמש בשקיעה. לפרויקט ←
- 06
מרגישים, לא רק רואים
"מה שנראה טוב במצלמה צריך להרגיש טוב ביד."
חומר שנראה מרהיב אבל לא נעים למגע יכול להרוס את החוויה. פלטת שולחן חלקה ומט מרגישה איכותית, וגימור גס שמגרד או מחליק מרגיש זול.
תרגילגעו בכל חומר לפני שבוחרים אותו, ושאלו: הייתי רוצה לגעת בזה כל יום?
- 07
מתחילים משאלה אחת, לא מעיצוב
"עיצוב מתחיל ברגש, לא בצבע."
נקודת המוצא היא השאלה: איך אנחנו רוצים שירגישו כאן? אם המקום צריך לשדר רוגע, התשובה מובילה לצבעים רכים, לתאורה עדינה ולחומרים כמו עץ ובדים טבעיים.
תרגילכתבו את הרגשות שהחלל או המוצר צריכים לעורר, ורק אחר כך תרגמו אותם לחומרים, לצבעים ולצורות.
- 08
פרופורציה היא המוזיקה של העיצוב
"היחס הנכון הוא מה שגורם לדבר להרגיש נכון."
יחסי גודל יוצרים הרמוניה. מדף ליד חלון לא צריך להיות רחב יותר ממסגרת החלון, כדי שהעין תרגיש איזון.
תרגילהשתמשו ביחסים פשוטים, כמו 1:2 או יחס הזהב (1.618). הכפילו וחלקו מידות באותו יחס, ובדקו מה מרגיש נכון.
- 09
הקסם קורה בקצוות
"הגימור הוא מה שמפריד בין חובבן למקצוען."
בקצה של שולחן עץ, קנט מעוגל ומלוטש נראה ומרגיש יקר יותר משוליים חדים.
תרגילעברו על כל הקצוות והשוליים בפרויקט ושאלו: הם מלוטשים ומדויקים? ההשקעה בפרטים הקטנים עושה את ההבדל הגדול.
- 10
מחפשים את מה שלא רואים
"הפרטים הנסתרים הם מה שעושה אותנו מקצוענים."
אנשים מרגישים את ההשקעה גם בחלקים שלא רואים מיד: תחתית צבעונית לשולחן קפה, בטנת בד למגירה, חיבור שלא רואים איך הוא מחזיק.
תרגילעל כל פריט או חלל שאתם מעצבים, שאלו: איפה אפשר להוסיף הפתעה שמתגלה רק בשימוש?
מהסטודיו: במעקה המדרגות בדופלקס בתל אביב, כל החיבורים לקיר ולמדרגות נסתרים. לפרויקט ←